GTA 6 läuft auf allen Konsolen mit 30 fps, Xbox One bekommt es über die Cloud
Rockstar nennt erstmals Performance-Ziele: 30 fps überall, PSSR und Raytracing-Schatten auf der PS5 Pro. Xbox bringt Cloud-Streaming auf die Xbox One, der PC geht aber weiter leer aus.
Acht Tage vor dem Launch ist die große Technikfrage beantwortet. Parallel zum Preload am 10. November hat Rockstar die ersten Performance-Ziele für GTA VI veröffentlicht, und Microsoft hat einen Weg angekündigt, das Spiel auf einer Konsole von 2013 zu spielen. Das bekommt jede Plattform.
30 fps, überall
Laut Rockstar zielen alle Konsolenfassungen von GTA VI auf 30 Bilder pro Sekunde: PS5, PS5 Pro, Xbox Series X und Xbox Series S. Einen Performance-Modus erwähnt das Statement nicht – weder zum Launch noch für ein späteres Update. Das deckt sich mit dem, was Rob Nelson, Co-Studiochef von Rockstar North, den Gästen der Preview-Termine gesagt hatte – die Konsolenfassung lief dort mit 30 fps. Für das fertige Spiel wird das Ziel aber zum ersten Mal genannt.
Achte auf das Wort „Ziel“: Angepeilte 30 fps sind noch keine garantierten 30 fps, und wie stabil die Bildrate ist, wird sich erst nach dem Release zeigen.
Was die PS5 Pro mitbringt
Die PS5 Pro liefert nicht mehr Bilder pro Sekunde, sondern ein saubereres Bild. Rockstar nennt zwei Extras:
- **PSSR**, Sonys Upscaling, für ein schärferes Bild;
- **Raytracing-Schatten**, die es auf keiner anderen Konsole gibt.
Weitere Raytracing-Effekte wie Reflexionen oder Beleuchtung führt Rockstar nicht auf. PlayStation und Xbox unterstützen außerdem Remote Play – du kannst das Spiel also von deiner eigenen Konsole auf ein anderes Gerät streamen.
Xbox One: ja, über die Cloud
Xbox Wire hat angekündigt, dass sich GTA VI ab dem 19. November um 7 Uhr MEZ (1 Uhr ET, 3 Uhr in Brasília) per Xbox Cloud Gaming auf Xbox One und Xbox Series X|S streamen lässt. Der Stream nutzt die Grafikeinstellungen der Xbox Series S und zielt damit ebenfalls auf 30 fps. Rockstar schränkt ein: Verbindungsgeschwindigkeit und andere Streaming-Faktoren können die Performance beeinflussen.
Berichten zufolge musst du das Spiel trotzdem kaufen, denn es ist nicht Teil des Game Pass.
Weiterhin kein PC
PC und Smartphones sind bei der Cloud-Lösung nicht dabei, obwohl Xbox Cloud Gaming normalerweise auf beiden läuft. Eine offizielle PC-Version von GTA VI gibt es also weiterhin nicht, und Take-Two hat am 9. November noch einmal betont, dass Neuigkeiten zu Plattformen von Rockstar kommen werden.
Was das für dich bedeutet
Falls du vor der Konsolenwahl auf einen 60-fps-Modus gewartet hast: Angekündigt ist keiner. Eine PS5 Pro sorgt für die schönere Optik, nicht für mehr Tempo. Und wenn du nur eine Xbox One hast, ist die Cloud dein Weg, um am Launchtag einzusteigen – solange deine Leitung mitspielt.