GTA 6 gira a 30 fps su tutte le console, e su Xbox One arriva tramite cloud
Rockstar comunica i primi obiettivi di prestazioni: 30 fps ovunque, PSSR e ombre in ray tracing su PS5 Pro. Xbox aggiunge lo streaming in cloud su Xbox One, ma il PC resta ancora fuori.
A otto giorni dall'uscita, il grande interrogativo tecnico ha una risposta. Insieme al preload del 10 novembre, Rockstar ha pubblicato i primi obiettivi di prestazioni di GTA VI, e Microsoft ha annunciato un modo per giocarlo su una console del 2013. Ecco cosa ottiene ogni piattaforma.
30 fps ovunque
Secondo Rockstar, tutte le versioni console di GTA VI puntano ai 30 fotogrammi al secondo: PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e Xbox Series S. Nella dichiarazione non si parla di alcuna modalità prestazioni, né al lancio né con un aggiornamento successivo. È in linea con quanto Rob Nelson, co-responsabile dello studio Rockstar North, aveva detto a chi ha provato il gioco in anteprima (la versione console giocata girava a 30 fps), ma è la prima volta che l'obiettivo viene indicato per il gioco finito.
Occhio al verbo “puntano”: un obiettivo non è una garanzia, e quanto sarà stabile il frame rate lo sapremo solo a gioco uscito.
Cosa aggiunge la PS5 Pro
La PS5 Pro non guadagna fotogrammi, ma un'immagine più pulita. Rockstar elenca due extra:
- **PSSR**, l'upscaling di Sony, per un'immagine più nitida;
- **ombre in ray tracing**, assenti su qualsiasi altra console.
Rockstar non cita altri effetti in ray tracing, come riflessi o illuminazione. Sia PlayStation sia Xbox supportano inoltre il Remote Play, quindi puoi trasmettere il gioco dalla tua console a un altro dispositivo.
Xbox One: sì, tramite cloud
Xbox Wire ha annunciato che GTA VI sarà giocabile in streaming tramite Xbox Cloud Gaming su Xbox One e Xbox Series X|S dal 19 novembre alle 7:00 ora italiana (l'1:00 ET). Lo streaming usa le impostazioni grafiche di Xbox Series S, quindi punta anch'esso ai 30 fps. Rockstar mette le mani avanti: la velocità della connessione e altri fattori legati allo streaming possono influire sulle prestazioni.
Secondo quanto riportato, il gioco va comunque acquistato, perché non fa parte del Game Pass.
Ancora niente PC
L'accordo sul cloud esclude PC e smartphone, anche se Xbox Cloud Gaming di solito funziona su entrambi. Non c'è quindi ancora una versione PC ufficiale di GTA VI, e il 9 novembre Take-Two ha ribadito che eventuali novità sulle piattaforme arriveranno da Rockstar.
Cosa cambia per te
Se aspettavi una modalità a 60 fps per scegliere la console, non ne è stata annunciata nessuna. Sulla PS5 Pro il gioco si vedrà meglio, non girerà più veloce. Se hai solo una Xbox One, il cloud è la tua porta d'accesso dal day one, a patto che la connessione regga.