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GTA 6 irá a 30 fps en todas las consolas, y Xbox One lo recibirá a través de la nube

Rockstar da sus primeros objetivos de rendimiento: 30 fps en todas partes, PSSR y sombras con trazado de rayos en PS5 Pro. Xbox añade el streaming en la nube en Xbox One, pero el PC sigue fuera.

11 de noviembre de 2026

A ocho días del lanzamiento, la gran duda técnica ya tiene respuesta. Junto con la precarga del 10 de noviembre, Rockstar publicó sus primeros objetivos de rendimiento para GTA VI, y Microsoft anunció una forma de jugarlo en una consola de 2013. Esto es lo que recibe cada máquina.

30 fps, en todas partes

Según Rockstar, todas las versiones de consola de GTA VI apuntan a 30 fotogramas por segundo: PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S. Su comunicado no menciona ningún modo rendimiento, ni en el lanzamiento ni en una actualización posterior. Encaja con lo que Rob Nelson, codirector del estudio Rockstar North, contó a los invitados de las sesiones de prueba, donde la versión de consola funcionaba a 30 fps, pero es la primera vez que se fija el objetivo para el juego terminado.

Fíjate en la palabra «objetivo»: apuntar a 30 fps no es tenerlos bloqueados, y lo estable que sea la tasa de fotogramas no se sabrá hasta que salga el juego.

¿Qué aporta la PS5 Pro?

La PS5 Pro no gana fotogramas, sino nitidez. Rockstar enumera dos extras:

- **PSSR**, el reescalado de Sony, para una imagen más nítida;

- **sombras con trazado de rayos**, que no tiene ninguna otra consola.

Rockstar no menciona ningún otro efecto de trazado de rayos, como reflejos o iluminación. Además, tanto PlayStation como Xbox admiten el Juego Remoto, así que puedes transmitir el juego desde tu propia consola a otro dispositivo.

Xbox One: sí, a través de la nube

Xbox Wire anunció que GTA VI se podrá jugar en streaming mediante Xbox Cloud Gaming en Xbox One y Xbox Series X|S a partir del 19 de noviembre a las 7:00, hora peninsular española (1:00 ET, 3:00 en Brasilia). El streaming usa los ajustes gráficos de Xbox Series S, así que también apunta a 30 fps. Rockstar añade una advertencia: la velocidad de conexión y otros factores del streaming pueden afectar al rendimiento.

Según varios medios, tendrás que comprar el juego igualmente, ya que no forma parte de Game Pass.

Sigue sin haber PC

La opción en la nube deja fuera el PC y los móviles, aunque Xbox Cloud Gaming suele funcionar en ambos. Así que sigue sin haber una versión oficial de GTA VI para PC, y Take-Two repitió el 9 de noviembre que cualquier novedad sobre plataformas llegará de la mano de Rockstar.

¿Qué significa para ti?

Si esperabas un modo a 60 fps antes de elegir consola, no hay ninguno anunciado. Una PS5 Pro se verá mejor, no irá más rápido. Y si solo tienes una Xbox One, la nube es tu puerta de entrada el primer día, siempre que tu conexión aguante.

Fuentes Game Informer (10 nov 2026) · PlayStation Blog (10 nov 2026) · Tom's Guide (10 nov 2026) · TweakTown (10 nov 2026) · Xbox Wire (10 nov 2026) · The Hollywood Reporter (10 nov 2026) · Kotaku (10 nov 2026)

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