GTA 6 tournera à 30 fps sur toutes les consoles, et la Xbox One y aura droit via le cloud
Rockstar dévoile ses premiers objectifs de performances : 30 fps partout, PSSR et ombres en ray tracing sur PS5 Pro. Xbox ajoute le streaming en cloud sur Xbox One, mais le PC reste toujours à l’écart.
À huit jours de la sortie, la grande question technique a trouvé sa réponse. En marge du préchargement du 10 novembre, Rockstar a publié ses premiers objectifs de performances pour GTA VI, et Microsoft a annoncé un moyen d’y jouer sur une console sortie en 2013. Voici ce que propose chaque machine.
30 fps, partout
Selon Rockstar, toutes les versions console de GTA VI visent les 30 images par seconde : PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et Xbox Series S. Son communiqué ne mentionne aucun mode performance, ni au lancement ni dans une future mise à jour. Cela rejoint ce qu’avait dit Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North, aux invités des séances de preview, où la version console tournait à 30 fps. Mais c’est la première fois que l’objectif est annoncé pour le jeu final.
Attention au mot « viser » : viser 30 fps ne garantit pas 30 fps constants, et la stabilité de la fréquence d’images ne sera connue qu’une fois le jeu disponible.
Ce qu’apporte la PS5 Pro
La PS5 Pro n’affiche pas plus d’images par seconde, elle offre une image plus propre. Rockstar cite deux bonus :
- le **PSSR**, l’upscaling de Sony, pour une image plus nette ;
- des **ombres en ray tracing**, absentes de toutes les autres consoles.
Rockstar ne cite aucun autre effet en ray tracing, comme les reflets ou l’éclairage. PlayStation et Xbox prennent par ailleurs en charge le Remote Play, qui vous permet de streamer le jeu depuis votre propre console vers un autre appareil.
Xbox One : oui, via le cloud
Xbox Wire a annoncé que GTA VI sera disponible en streaming via le Xbox Cloud Gaming sur Xbox One et Xbox Series X|S à partir du 19 novembre à 7 h, heure de Paris (1 h ET, 3 h à Brasília). Le flux utilise les réglages graphiques de la Xbox Series S et vise donc lui aussi les 30 fps. Rockstar émet une réserve : la vitesse de connexion et d’autres facteurs liés au streaming peuvent affecter les performances.
D’après plusieurs articles, il faudra tout de même acheter le jeu, qui ne fait pas partie du Game Pass.
Toujours pas de PC
L’offre cloud laisse de côté le PC et les mobiles, alors que le Xbox Cloud Gaming fonctionne normalement sur les deux. Il n’existe donc toujours aucune version PC officielle de GTA VI, et Take-Two a répété le 9 novembre que toute annonce concernant les plateformes viendrait de Rockstar.
Ce que ça change pour vous
Si vous attendiez un mode 60 fps pour choisir votre console, aucun n’est annoncé. Une PS5 Pro offrira un meilleur rendu, pas plus de fluidité. Et si vous n’avez qu’une Xbox One, le cloud est votre porte d’entrée dès le premier jour, à condition que votre connexion suive.